学习时间与对应内容
明天的学习计划
1. 有时间的话继续看unity学习视频。
今天的体会总结
今天主要是在做游戏中学习,果然实践才能发现问题所在。之前写代码总是把要获取某个物体的组件和对组件的操作写成一行代码,导致多个脚本要用同样的代码会不兼容,吃了多次恶果,愚蠢的我终于明白在开头定义一个相关变量的好处。
在制作中摸索了一条制作的道路,先从整体把握要加入的Scene,再对Scene的内容细分,找好素材做好预制件再动手,一开始我是想到什么做什么,而且不按别人做的来,出了一些bug,做的有点难受。