7月9日report
学习时间与对应内容
- 从下午16:00开始,到22:00结束,在学习制作打砖块游戏
明天的学习计划
- 学习隐藏鼠标,画准心。
- 学习关卡Scene,以及画面UI。
今天的体会总结
- 今天学习了Rigidbody组件的添加和使用,通过在代码里面创建相关的Rigidbody类,实现了对炮弹速度矢量的控制。同时还学了如何用子弹GameObject的transform组件,控制炮弹的初始位置,还学会结合Input类,控制物体的移动(public void Translate (Vector3 translation, Space relativeTo= Space.Self);),视角的变换(Vector3 Transform localEulerAngles{get;set})等等。
- 二是做了一个简陋的RPG预制件
(用火箭弹打砖头好像也没啥问题)